miércoles, 2 de septiembre de 2009

Lo bueno se acaba.

Y no, no me refiero a mis vacaciones, aunque también podría referirme a ellas.



Me refiero a un grande, un juego que ha marcado un antes y un después en mi experiencia como jugador, una maravilla como las que ya no se encuentran.



Un juego 10.



Lo nombro en éste blog porque "The world ends with you" ("It's a wonderful world" en Japón) ha sido un gran referente para éste proyecto (Empezando por la similitud de los nombres, siendo "What a Beautiful Ending" un pequeño tributo a éste grande), una fuente de inspiración, pero obviamente insuperable.



Cuenta con un sistema, una jugabilidad, una música y unos gráficos no menos que excelentes, pero sin duda, lo que más nos llama la atención es la historia.



Una historia que te atrapa y no te suelta, una historia completamente IMPREDECIBLE, cientos de giros inesperados que te dejan con la boca abierta, un final no menos que sorprendente, que ha conseguido dejarme boquiabierto.



Cuando todos pensábamos que Square-Enix estaba decayendo, The World Ends With You lo ha reflotado y elevado hasta ponerlo sobre un pedestal.

Pido por favor que quien tenga oportunidad de jugarlo, que no lo dude, porque no deja indiferente a nadie.



Y por fin, lo he acabado. Después de año y mucho desde su ansiada salida, he sido capaz de finalizar el juego gracias a TWEWYTeam que nos hicieron el GRAN favor de traducirnos éste enorme.



Una historia fresca, una historia original y sorprendente, ¡Y qué intro!, y qué historia, y qué angustioso final, pero qué maravilla de juego.





Neku, Shiki, Joshua, Beat, Rhyme, Mr. H, Minamimoto (3,14 Haha), e incluso Mr. Mew...

¡Cómo os voy a echar de menos!

lunes, 24 de agosto de 2009

Ignacio's Request

Y aquí entre tazas de colacao y nueces, me lamento por haber empezado éste proyecto endemoniado para el que no existe ni material ni ayuda suficiente.

Y como ésto no lo lee ni cristo, y el blog es mío, me predispongo a llorar.

Por quéééé es TAN difícil encontrar tilesets, por qué todos los RPGs hechos a Maker se basan en la edad media o en un sospechoso futuro sacado de Dragon Ball, por qué se encuentran antes tilesets de Naruto que tilesets de una habitación moliente!

EL MUNDO SE VA A PIQUE, y los que hagan historias contando que el mundo depende de la seguridad de 4 cristales que proporcionan energía Maná al planeta, ésos, eh, ésos, caen los primeros ¬¬

Para colmo la ayuda que recibo es exquisita. MundoDeluxe es un foro estupendo, pero seré yo que siempre me explico mal, o mi miedo a floodear que nunca me queda nada claro. Al menos acabé la intro gracias a Decadenttia, que fue la única que me dejó unas cuantas cosas claras...

Desde aquí un llamamiento a todos los que saben scriptear, grafistas, guionistas, maperos, diseños de interiores, de exteriores, expertos en variables, condiciones y efectos, interruptores locales y que sepan ebanistería, que me hagan unos muebles divinos, y punto de cruz y tricotado a mano.

Yo, así en mi sinceridad, íntegra, pura, pero dolida, necesito ayuda.

Profesional. Un psicólogo o así. Porque 4 horas por páginas de resources para que lo único que haya encontrado hayan sido unos mapas que son EXACTAMENTE lo que busco, hombre, no es útil si no cuelgan los tilesets que emplearon para hacerlos. TE ODIO GOOGLE.

A éste paso cambio el RPG Maker por algo menos estresante... Qué sé yo. Papiroflexia Online, que me han dicho que con la nueva actualización tienen modo Vs. y PvP.

Éso es todo. Yo creo que ya basta de llorar, que me duelen las manos. Luego sigo.

Ala ya está. Edito y añado:

Intro provisional del juego. Espero (No, no espero, EXIJO) opiniones y consejos, qué creéis que le falta, qué no... En la descripción del vídeo está todo lo que tengo que ponerle todavía.

http://www.youtube.com/watch?v=SBhp_Lg0zJk

miércoles, 19 de agosto de 2009

¡¡Nuevas y más nuevas!!

La intro ya está en un 95%, lo cual me pone contento. Gracias a un script de escritura que encontré (Poner cursivas, negritas, coloritos, chorradas varias... De los que a mí me gustan) he completado la primera parte de mi historia. Lo he estado evitando, pero creo que ya es hora de...


...Mapear.



Dejo screens de la intro, para que le echeis un vistazo (No son gran cosa, pero bueno. La intro tampoco es... gran cosa.)



Bueno, para ser novato no me está saliento TAN mal (Como podría estar saliéndome, digo)
En fin. Aquí lo dejo.
Ah por cierto, saludos a Iñaki, y decirle que ya he visto la película que me recomendó ("El día de la Marmota"). Gracias por darme una fuente inagotable de ideas para plagiar xDD
(No, en serio, la peli está muy bien ;D)
Saludíssime


domingo, 16 de agosto de 2009

Más avances

Estoy trabajando duro (Y unos cuantos pobres foreros también... x_x) para que ésto vaya adelante.


Seré breve que es muy tarde y estyo cansado T_T


Tendo Tileset. Un señor amable se dignó a fusionarmelo todo divinamente. Bad point? Había un desfase de UN TILE, y para no variar, lo he intentado arreglar... Y me lo he cargado. En fin, mañana borraré (Que no arreglaré) los tiles sobrantes y dejo de meter la pata.


Otra, otra... Tengo intro. Al final el scroll funciona. Tengo que hacer un mapa como de 93759456984779 de altura pero bueno. Paciencia, y creatividad para poner las cosas en su sitio y hacer una intro convincente.


Me he currado (Yo mismo y por mí solo) el charset de Nathaniel cayendo. Es bastante cutre, pero servirá, claro.
En fin, se ve un poco borrosa por temas de ampliación. Todavía no sé cómo funcionará el scroll y si me admitirá otro evento paralelo que muestre la imágen siempre en el mismo sitio (Si sólo scrolleo se me lleva al personaje por delante y se queda a media caida...) así que mañana investigaré el asunto.

Habréis notado también que Nathan se ha cambiado de ropa: Sí, me parece mucho más sensata que lleve ésta, más de calle, unos vaqueros y una camiseta verde, nada de "chalecos-corsé-armadura" ni cosas por el estilo. Ah, le ha desaparecido la coleta. Es un chico normal y serio, aunque la coleta le daba un aire bastante... sexy. Buscaré faces para un pelirrojo con pelo corto, tienen que existir seguro. Os dejo al nuevo Nathan dándolo todo:
Bueno, así relevante... Tengo que decir que estoy aprendiendo a poner luces a mi mapa (Esperaba un script supermegachachi, pero resulta que es todo a base de photoshop y no me convence nada nada... Preguntaré en algunos foros, donde probablemente me manden a la mierda.
Mirando detenidamente a Nathan, tiene bastante cara de mala hostia, ¿no?...

En fin, no muchos más avances hoy. Ha sido domingo, uno quería descansar, y el RPG Maker + búsqueda desesperada en internet cansa a cualquiera.

Aquí lo dejo, ¡Me voy a acostar! Saludos a todos ^^

sábado, 15 de agosto de 2009

Avance en conocimientos.

Trasteando para llevar a cabo mi evento, tengo una buenísima y una mala noticia.


Primero la mala: Todavía no tengo los tilesets. Así es, gente, después de una insufribilísima pelea tilesética Firenze vs. Tiles, me ha vencido. Pediré ayuda en el foro, y es que tengo todas las imágenes que quiero para hacer el juego, pero al fusionarlas en un solo tileset... chungo chungo.

La carretera coge tiles que no son suyos y aparecen todos movidos y en cuadros que no le corresponden. He hecho de todo.



Asimismo, avances avances avances. He descubierto cómo poner un reloj real en mi juego. Sí sí, me da el año, el mes, la hora, el minuto y el segundo.


Pero éso no es todo. El grandísimo SketchDeluxe (De quien es el tutorial de insertar fecha y hora, y desde aquí aprovecho para agradecerle el trabajo) me ha explicado cómo condicionar y eventuar cositas a la fecha. Es decir: Ahora a las 9 oscurece y cierran las tiendas mediante un complejo sistema de "Oh Dios mío me estoy volviendo loco".


Cuando ya tenga el juego, y no esté haciendo éstas cosas en un "Juego de indias" (Donde pruebo todo ésto) no sólo anochecerá, sino que también atardecerá y amanecerá. Aunque éstos eventos no serán demasiado relevantes (Sólo hare distinciones noche/día en cuanto a trama nos referimos)



Más: ¡¡HE APRENDIDO A PONER CONTRASEÑAS!! Así es señores, ya sé poner contraseñas tanto numéricas como alfabéticas, gracias a la colaboración de... gente de foros.


Sencillamente fantástico. Practicando con el sprite de un gallo y la pobre predeterminada Estella, mi juego ya puede continuar alegremente.


Como por screens que no sea, voy a poner screens de los avances, que me hace bastante ilusión.


---------NOCHE--------------------------------AMANECER------------

------ATARDECER--------------------------------DIA--------------

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Qué bien se porta... Supongo que pondré un "Item-reloj" para que te de la hora exacta, por si me da por hacer misiones secundarias sólo cumplibles en días impares y cosas así.

Bueno, me despido por hoy, que la hora de la imágen es real, así que debe de ser tardísimo!

Hasta mañana que vuelva con más noticias! (8)

viernes, 14 de agosto de 2009

Pocas novedades...

Bueno, me sigo peleando con el Maker. Y no, no estoy obteniendo grandes resultados.

He conseguido un par de tilesets interesantes, y charas de coches (¡Por fin!) que seguirán una ruta por la ciudad para darle un ambiente más realista. Asimismo, "What a Beautiful Ending!" ya cuenta con una imágen principal, por la más mayor cortesía de mi querido amigo Mafin (¡¡Gracias!!)

Realmente es lo que buscaba. Es simple, pero me gusta. Le ha llevado apenas 2 minutos y estoy encantado con el resultado. De nuevo, gracias a Mafin por las molestias ;D


¡Más noticias! ¡Nathaniel ya tiene cara! Y es que, no os había comentado que el protagonista ya tiene nombre: Nathaniel Eleison. Si no gusta, se puede cambiar al principio del juego, pero éste aparecerá por default y será el nombre oficial.



Es pelirrojo, como cabía de esperar, y va un poco simple vestido, Camisa blanca, vaqueros y un chaleco verde (Espero que no se note demasiado que es una especie de corsé... Yo lo vendo como chaleco)







Más cosas, más cosas... He estado intentando iniciarme en el mundo del script. Es una real trampa mortal, no entiendo nada.
Definitivamente, el juego contará con un sistema día/noche que pediré prestado de algún lado, habiendo eventos que sólo se podrán realizar por la noche, y eventos (La mayoría) que tendrán que realizarse durante el día.
Asimismo, procuraré que las tiendas cierren sus puertas a ésa hora, que haya menos coches transitando y que los peatones se reduzcan en un número considerable. Quizás incluso a partir de las 21:00 las calles se encuentren desiertas. Pensaba también añadir un calendario pero es una locura, y haría el juego francamente injugable e insufrible.

Más más más. He conseguido efectos de sonido muy divertidos para añadir (Pitidos de coches para cuando colisionas con uno, murmullo de gente para las calles, sonidos de teléfono o sonidos de teclado...) y estoy encantado de ver que funcionan.

La cosa marcha, espero que siga bien!

Aunque no todo son buenas noticias. Lo más sencillo (La intro) no me funciona y tengo que averiguar por qué. Empezaría con un pantallazo negro, que se aclararía y aparecería Nathan cayendo. Pero no hay pantallazo, ni set de Nathan cayendo. De verdad, me estoy volviendo loco.

He recolorado los edificios para darle un aspecto más frío. Realmente, parece un edificio de viviendas más que oficinas... Pero bueno. Será saber ambientarlo mediante palabras.
Y los tilesets de carreteras... Me veo dibujándolos yo mismo (¡En fin!) a saber qué tragedia surge de ahí. Quizás pida ayuda en el foro, para el caso que me hacen...

Con ésto lo dejo, mañana más noticias!

jueves, 13 de agosto de 2009

Noticias y capítulo 1

Bueno bueno, estaba decidido a llamar a mi proyecto "Yesterday", pero no terminó de convencerme. Hoy, trabajando, se me ocurrió llamarlo "What a beautiful ending!", que me convence mucho más y es un pequeño tributo a "It's a wonderful world", bastante sutil, diría yo. Aun así, me gusta.

Sin más dilaciones ni preámbulos, os traigo el capítulo 1 de la trama, para que la leáis y opinéis sobre la misma.

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Capítulo 1

24 de Agosto, 2009.

¿Quién no ha soñado nunca con caer a un infinito vacío? Mientras caes, miles de cosas cruzan tu mente a la velocidad de la luz, pensando que esos van a ser tus últimos instantes, y piensas en todo lo que no has hecho, en lo feliz que podrías haber sido, y en lo que te hubiese gustado tener un perro.
Suerte que al final todos despertamos, aliviados a la vez que angustiados, envueltos en sudor frío, e inconscientemente comprobamos que seguimos en la misma cama, justo donde pausamos nuestra vida la noche anterior, y tras una rápida inspección a nuestro alrededor para comprobar que realmente estamos en nuestra habitación, satisfechos, volvemos a conciliar un placentero sueño.
Pero, ¿Qué pasa cuando no lo sueñas? ¿Qué pasa cuando sabes que no es un infinito vacío a lo que te aproximas? ¿En qué piensas?...
Ante la duda, quizás pienses en todo lo que no has hecho, en lo feliz que podrías haber sido, y en lo que te hubiese gustado tener un perro.

Aunque no creo que fuese en eso en lo que estaba pensando mientras, desde el edificio más alto que había visto nunca, caía hacia el suelo, con la certeza de que en cualquier momento iba a chocar contra el asfalto... Y sería el fin.
El fin. Era bastante dramático, pero cuando caes al vacío, tan lentamente que te da tiempo a pensar millones de cosas aparentemente sin sentido, lo único que esperas de tu vida es el fin de la misma, y paradójicamente, es algo que sobrellevas con sospechosa naturalidad. Como si llevases años preparándote para tal destino, y fuese algo que ansiases.
Por fin me atreví a abrir los ojos. No era precisamente un bonito día para morir. El cielo anunciaba tormentas como nunca se habían visto en la pequeña ciudad, y las primeras gotas de lluvia, misteriosamente más rápidas que yo en la ardua tarea de dejarse llevar por la gravedad hacia la tierra, mojaban mis mejillas.
Y en la lejanía, mirándome, aquella silueta. Creo que gritó algo mientras caía, pero, ¿Quién se detiene a escuchar lo que otra persona tiene que decirte milésimas de segundo antes de tu muerte? No, si tenía algo que decir, aquel no era el momento. Le miré a los ojos, que se alejaban más y más, probablemente por última vez en mi vida.
Quizás debí escucharle. Quizás podría haberme dicho cómo he llegado hasta aquí. Quizás podría haberme dicho... Por qué voy a morir.

23 de Agosto del 2009

He despertado en mi cama. No sé cómo, ni por qué. Estoy seguro de que lo de mañana (¿Lo de mañana? Creo que me estoy volviendo loco) no ha sido ningún sueño.
Sin embargo, alguien me está dando otra oportunindad, y si voy a morir arrojado desde lo alto de un rascacielos de 120 pisos, me gustaría saber por qué.

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Básicamente, ésa es la trama novelizada. De hecho, es un fragmento de la novela que empecé a escribir, en la que se basa el juego.

Espero que avance todo correctamente. Por supuesto, en el juego la trama no será tan extensa, ya que las imágenes dirán bastante y no quiero meter mucha chapa para que la simple intro no se haga muy pesada.

Espero que os convenza un poco :]

Saludos!

Presentación del nuevo proyecto :]

Bueno, tras años de haberlo dejado pasar, he decidido desempolvar mi imaginación y el RPG Maker, y ponerme manos a la obra. Estoy saturado de tutoriales, éso lo puedo asegurar, pero no tengo más remedio que seguir trabajando duro si quiero que ésto siga adelante. Voy a empezar con una pequeña introducción.



¿Quién soy?
Mi nombre es Joan, actual estudiante de psicología. Me gusta leer, jugar, y la música. La música sobre todo, es mi vida.



¿Qué pretendo hacer?
Es un proyecto que tenía en mente en forma de novela desde hace tiempo, pero descubierto el RPG Maker, he pensado que podría ser una buena idea intentar hacer un juego con la novela que tenía en mente.



¿A qué tipo de historia me refiero?
Bueno, rebuscando por foros de RPG Maker, y habiendo visto bastantes proyectos, he decidido que quiero algo diferente. Basta de héroes, de dragones, de luchas con monstruos increíblemente grandes y asombrosos, y basta de princesas raptadas, mundos que se acaban y cosas por el estilo, que al final todas las historias desenvocan en lo más típico del mundo: Un RPG con una historia mítica que todos nos sabemos de memoria, quizás con un par de giros interesantes, pero todas cortadas por el mismo patrón.



Vale, pero no nos has explicado nada...
RPG Maker, a mi parecer, es un nombre equivocado, ya que pienso usarlo para hacer, más bien, una aventura gráfica. Se desarrollará en la época actual, en una gran ciudad cuyo nombre no se nombrará en toda la aventura. Será una historia llena de intriga, que confío que mantenga enganchado al lector. Por supuesto, tendrá toques de fantasía y surrealismo, pero nada de monstruos, ni magia, ni cosas por el estilo. Algo diferente.



Unas últimas palabras
Éste blog pretende representar el avance de mi proyecto. Espero que todos disfruten de mi trabajo, y quizás, si alguien está interesado, el de algún que otro ayudante.

Iré poniendo todo tipo de novedades aquí, quizás más que para compartir (Que supongo que no mucha gente estará interesada en seguir el trabajo de un completísimo novato) para ir comprobando mi progreso. Procuraré actualizar a menudo con novedades.



Un fuerte saludo a todos y espero que disfrutéis de mi blog!