domingo, 15 de mayo de 2011

La intro de Psicopato

Introducción

En el siguiente portafolios se expondrán todos los contenidos teóricos y prácticos pertenecientes a la asignatura de Psicopatología, cursada en 2º de grado en Psicología en la Universidad del País Vasco (UPV/EHU), e impartida por el docente Carmelo Ibáñez.
Dicho portafolios fue creado por un grupo de trabajo formado por Janire Cardeñoso, Maialen Corral, Naroa Alonso, Joan Becerra, Aissa de la Peña y Marta del Pozo, quienes colaboramos activamente en la realización de los resúmenes de los temas teóricos y completar las prácticas, así como para las reuniones periódicas en las que se trabajó una reflexión grupal partiendo de una reflexión personal previamente trabajado por cada uno para debatir y contrastar las opiniones sobre cada uno de los temas trabajados.

En el siguiente dossier, de cara a una evaluación individualizada de cada alumno para la nota final de la asignatura, se exponen tanto mi reflexión personal como la consiguiente reflexión grupal para que sea posible ver el contraste y la maduración que supuso trabajar y debatir los diferentes temas grupalmente.
A nuestro parecer, es muy interesante ver la evolución de las reflexiones individuales a las grupales ya que en muchos casos han surgido correcciones de algunas ideas sobre las que no estábamos bien documentados, o cambios en la perspectiva al opinar sobre alguna de las psicopatologías y sus efectos, así que han supuesto un enriquecimiento de los conocimientos generales y la visión de la asignatura.

Personalmente, preferí documentarme trabajando junto con Maialen Corral los temas relacionados con los trastornos de ánimo, los tipos de trastornos de ánimo, la esquizofrenia, y los trastornos de personalidad, ya que son temas que personalmente me resultan muy atractivos y podrían configurar una de las ramas a las que dedicar mi vida laboral.

Para ello, consulté los temas relacionados con dichas patologías en el Manual de Psicopatología, Volúmen II (Belloch, A., Sandín, B., Ramos, F.) y contrastamos y completamos la información con la recogida por mi compañera Maialen Corral del libro de Lemos, S. “Psicopatología general”.

En el índice se especifica el listado de temas, por quién han sido tratados y la bibliografía básica consultada.

miércoles, 2 de septiembre de 2009

Lo bueno se acaba.

Y no, no me refiero a mis vacaciones, aunque también podría referirme a ellas.



Me refiero a un grande, un juego que ha marcado un antes y un después en mi experiencia como jugador, una maravilla como las que ya no se encuentran.



Un juego 10.



Lo nombro en éste blog porque "The world ends with you" ("It's a wonderful world" en Japón) ha sido un gran referente para éste proyecto (Empezando por la similitud de los nombres, siendo "What a Beautiful Ending" un pequeño tributo a éste grande), una fuente de inspiración, pero obviamente insuperable.



Cuenta con un sistema, una jugabilidad, una música y unos gráficos no menos que excelentes, pero sin duda, lo que más nos llama la atención es la historia.



Una historia que te atrapa y no te suelta, una historia completamente IMPREDECIBLE, cientos de giros inesperados que te dejan con la boca abierta, un final no menos que sorprendente, que ha conseguido dejarme boquiabierto.



Cuando todos pensábamos que Square-Enix estaba decayendo, The World Ends With You lo ha reflotado y elevado hasta ponerlo sobre un pedestal.

Pido por favor que quien tenga oportunidad de jugarlo, que no lo dude, porque no deja indiferente a nadie.



Y por fin, lo he acabado. Después de año y mucho desde su ansiada salida, he sido capaz de finalizar el juego gracias a TWEWYTeam que nos hicieron el GRAN favor de traducirnos éste enorme.



Una historia fresca, una historia original y sorprendente, ¡Y qué intro!, y qué historia, y qué angustioso final, pero qué maravilla de juego.





Neku, Shiki, Joshua, Beat, Rhyme, Mr. H, Minamimoto (3,14 Haha), e incluso Mr. Mew...

¡Cómo os voy a echar de menos!

lunes, 24 de agosto de 2009

Ignacio's Request

Y aquí entre tazas de colacao y nueces, me lamento por haber empezado éste proyecto endemoniado para el que no existe ni material ni ayuda suficiente.

Y como ésto no lo lee ni cristo, y el blog es mío, me predispongo a llorar.

Por quéééé es TAN difícil encontrar tilesets, por qué todos los RPGs hechos a Maker se basan en la edad media o en un sospechoso futuro sacado de Dragon Ball, por qué se encuentran antes tilesets de Naruto que tilesets de una habitación moliente!

EL MUNDO SE VA A PIQUE, y los que hagan historias contando que el mundo depende de la seguridad de 4 cristales que proporcionan energía Maná al planeta, ésos, eh, ésos, caen los primeros ¬¬

Para colmo la ayuda que recibo es exquisita. MundoDeluxe es un foro estupendo, pero seré yo que siempre me explico mal, o mi miedo a floodear que nunca me queda nada claro. Al menos acabé la intro gracias a Decadenttia, que fue la única que me dejó unas cuantas cosas claras...

Desde aquí un llamamiento a todos los que saben scriptear, grafistas, guionistas, maperos, diseños de interiores, de exteriores, expertos en variables, condiciones y efectos, interruptores locales y que sepan ebanistería, que me hagan unos muebles divinos, y punto de cruz y tricotado a mano.

Yo, así en mi sinceridad, íntegra, pura, pero dolida, necesito ayuda.

Profesional. Un psicólogo o así. Porque 4 horas por páginas de resources para que lo único que haya encontrado hayan sido unos mapas que son EXACTAMENTE lo que busco, hombre, no es útil si no cuelgan los tilesets que emplearon para hacerlos. TE ODIO GOOGLE.

A éste paso cambio el RPG Maker por algo menos estresante... Qué sé yo. Papiroflexia Online, que me han dicho que con la nueva actualización tienen modo Vs. y PvP.

Éso es todo. Yo creo que ya basta de llorar, que me duelen las manos. Luego sigo.

Ala ya está. Edito y añado:

Intro provisional del juego. Espero (No, no espero, EXIJO) opiniones y consejos, qué creéis que le falta, qué no... En la descripción del vídeo está todo lo que tengo que ponerle todavía.

http://www.youtube.com/watch?v=SBhp_Lg0zJk

miércoles, 19 de agosto de 2009

¡¡Nuevas y más nuevas!!

La intro ya está en un 95%, lo cual me pone contento. Gracias a un script de escritura que encontré (Poner cursivas, negritas, coloritos, chorradas varias... De los que a mí me gustan) he completado la primera parte de mi historia. Lo he estado evitando, pero creo que ya es hora de...


...Mapear.



Dejo screens de la intro, para que le echeis un vistazo (No son gran cosa, pero bueno. La intro tampoco es... gran cosa.)



Bueno, para ser novato no me está saliento TAN mal (Como podría estar saliéndome, digo)
En fin. Aquí lo dejo.
Ah por cierto, saludos a Iñaki, y decirle que ya he visto la película que me recomendó ("El día de la Marmota"). Gracias por darme una fuente inagotable de ideas para plagiar xDD
(No, en serio, la peli está muy bien ;D)
Saludíssime


domingo, 16 de agosto de 2009

Más avances

Estoy trabajando duro (Y unos cuantos pobres foreros también... x_x) para que ésto vaya adelante.


Seré breve que es muy tarde y estyo cansado T_T


Tendo Tileset. Un señor amable se dignó a fusionarmelo todo divinamente. Bad point? Había un desfase de UN TILE, y para no variar, lo he intentado arreglar... Y me lo he cargado. En fin, mañana borraré (Que no arreglaré) los tiles sobrantes y dejo de meter la pata.


Otra, otra... Tengo intro. Al final el scroll funciona. Tengo que hacer un mapa como de 93759456984779 de altura pero bueno. Paciencia, y creatividad para poner las cosas en su sitio y hacer una intro convincente.


Me he currado (Yo mismo y por mí solo) el charset de Nathaniel cayendo. Es bastante cutre, pero servirá, claro.
En fin, se ve un poco borrosa por temas de ampliación. Todavía no sé cómo funcionará el scroll y si me admitirá otro evento paralelo que muestre la imágen siempre en el mismo sitio (Si sólo scrolleo se me lleva al personaje por delante y se queda a media caida...) así que mañana investigaré el asunto.

Habréis notado también que Nathan se ha cambiado de ropa: Sí, me parece mucho más sensata que lleve ésta, más de calle, unos vaqueros y una camiseta verde, nada de "chalecos-corsé-armadura" ni cosas por el estilo. Ah, le ha desaparecido la coleta. Es un chico normal y serio, aunque la coleta le daba un aire bastante... sexy. Buscaré faces para un pelirrojo con pelo corto, tienen que existir seguro. Os dejo al nuevo Nathan dándolo todo:
Bueno, así relevante... Tengo que decir que estoy aprendiendo a poner luces a mi mapa (Esperaba un script supermegachachi, pero resulta que es todo a base de photoshop y no me convence nada nada... Preguntaré en algunos foros, donde probablemente me manden a la mierda.
Mirando detenidamente a Nathan, tiene bastante cara de mala hostia, ¿no?...

En fin, no muchos más avances hoy. Ha sido domingo, uno quería descansar, y el RPG Maker + búsqueda desesperada en internet cansa a cualquiera.

Aquí lo dejo, ¡Me voy a acostar! Saludos a todos ^^

sábado, 15 de agosto de 2009

Avance en conocimientos.

Trasteando para llevar a cabo mi evento, tengo una buenísima y una mala noticia.


Primero la mala: Todavía no tengo los tilesets. Así es, gente, después de una insufribilísima pelea tilesética Firenze vs. Tiles, me ha vencido. Pediré ayuda en el foro, y es que tengo todas las imágenes que quiero para hacer el juego, pero al fusionarlas en un solo tileset... chungo chungo.

La carretera coge tiles que no son suyos y aparecen todos movidos y en cuadros que no le corresponden. He hecho de todo.



Asimismo, avances avances avances. He descubierto cómo poner un reloj real en mi juego. Sí sí, me da el año, el mes, la hora, el minuto y el segundo.


Pero éso no es todo. El grandísimo SketchDeluxe (De quien es el tutorial de insertar fecha y hora, y desde aquí aprovecho para agradecerle el trabajo) me ha explicado cómo condicionar y eventuar cositas a la fecha. Es decir: Ahora a las 9 oscurece y cierran las tiendas mediante un complejo sistema de "Oh Dios mío me estoy volviendo loco".


Cuando ya tenga el juego, y no esté haciendo éstas cosas en un "Juego de indias" (Donde pruebo todo ésto) no sólo anochecerá, sino que también atardecerá y amanecerá. Aunque éstos eventos no serán demasiado relevantes (Sólo hare distinciones noche/día en cuanto a trama nos referimos)



Más: ¡¡HE APRENDIDO A PONER CONTRASEÑAS!! Así es señores, ya sé poner contraseñas tanto numéricas como alfabéticas, gracias a la colaboración de... gente de foros.


Sencillamente fantástico. Practicando con el sprite de un gallo y la pobre predeterminada Estella, mi juego ya puede continuar alegremente.


Como por screens que no sea, voy a poner screens de los avances, que me hace bastante ilusión.


---------NOCHE--------------------------------AMANECER------------

------ATARDECER--------------------------------DIA--------------

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Qué bien se porta... Supongo que pondré un "Item-reloj" para que te de la hora exacta, por si me da por hacer misiones secundarias sólo cumplibles en días impares y cosas así.

Bueno, me despido por hoy, que la hora de la imágen es real, así que debe de ser tardísimo!

Hasta mañana que vuelva con más noticias! (8)

viernes, 14 de agosto de 2009

Pocas novedades...

Bueno, me sigo peleando con el Maker. Y no, no estoy obteniendo grandes resultados.

He conseguido un par de tilesets interesantes, y charas de coches (¡Por fin!) que seguirán una ruta por la ciudad para darle un ambiente más realista. Asimismo, "What a Beautiful Ending!" ya cuenta con una imágen principal, por la más mayor cortesía de mi querido amigo Mafin (¡¡Gracias!!)

Realmente es lo que buscaba. Es simple, pero me gusta. Le ha llevado apenas 2 minutos y estoy encantado con el resultado. De nuevo, gracias a Mafin por las molestias ;D


¡Más noticias! ¡Nathaniel ya tiene cara! Y es que, no os había comentado que el protagonista ya tiene nombre: Nathaniel Eleison. Si no gusta, se puede cambiar al principio del juego, pero éste aparecerá por default y será el nombre oficial.



Es pelirrojo, como cabía de esperar, y va un poco simple vestido, Camisa blanca, vaqueros y un chaleco verde (Espero que no se note demasiado que es una especie de corsé... Yo lo vendo como chaleco)







Más cosas, más cosas... He estado intentando iniciarme en el mundo del script. Es una real trampa mortal, no entiendo nada.
Definitivamente, el juego contará con un sistema día/noche que pediré prestado de algún lado, habiendo eventos que sólo se podrán realizar por la noche, y eventos (La mayoría) que tendrán que realizarse durante el día.
Asimismo, procuraré que las tiendas cierren sus puertas a ésa hora, que haya menos coches transitando y que los peatones se reduzcan en un número considerable. Quizás incluso a partir de las 21:00 las calles se encuentren desiertas. Pensaba también añadir un calendario pero es una locura, y haría el juego francamente injugable e insufrible.

Más más más. He conseguido efectos de sonido muy divertidos para añadir (Pitidos de coches para cuando colisionas con uno, murmullo de gente para las calles, sonidos de teléfono o sonidos de teclado...) y estoy encantado de ver que funcionan.

La cosa marcha, espero que siga bien!

Aunque no todo son buenas noticias. Lo más sencillo (La intro) no me funciona y tengo que averiguar por qué. Empezaría con un pantallazo negro, que se aclararía y aparecería Nathan cayendo. Pero no hay pantallazo, ni set de Nathan cayendo. De verdad, me estoy volviendo loco.

He recolorado los edificios para darle un aspecto más frío. Realmente, parece un edificio de viviendas más que oficinas... Pero bueno. Será saber ambientarlo mediante palabras.
Y los tilesets de carreteras... Me veo dibujándolos yo mismo (¡En fin!) a saber qué tragedia surge de ahí. Quizás pida ayuda en el foro, para el caso que me hacen...

Con ésto lo dejo, mañana más noticias!